隨著手游市場(chǎng)份額的節(jié)節(jié)攀升以及“次世代”的到來(lái),留給現(xiàn)有端游的發(fā)展空間仿佛越來(lái)越少,而尤其是FPS這個(gè)歷史悠久的游戲品類,近兩年更是被“吃雞”玩法相繼占領(lǐng),一眼望去仿佛所有游戲都變成了...
隨著手游市場(chǎng)份額的節(jié)節(jié)攀升以及“次世代”的到來(lái),留給現(xiàn)有端游的發(fā)展空間仿佛越來(lái)越少,而尤其是FPS這個(gè)歷史悠久的游戲品類,近兩年更是被“吃雞”玩法相繼占領(lǐng),一眼望去仿佛所有游戲都變成了...
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