10月下旬以來,整個(gè)中國(guó)游戲圈仿佛都“被美女包圍了”。
10月18日,由Intiny工作室開發(fā)的真人互動(dòng)游戲《完蛋!我被美女包圍了!》(下簡(jiǎn)稱:完蛋!)在Steam正式發(fā)售,其不僅出人意料地登頂了國(guó)區(qū)暢銷榜,隨后還迅速出圈席卷整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),屢屢登上各大社媒熱搜。
迄今為止,游戲在Steam評(píng)論也接近2萬條,好評(píng)率95%,結(jié)合其輿論端的熱度來說,或許稱之為“2023年最大黑馬”也并不為過。
11月6日,一個(gè)消息的突然出現(xiàn),則又給該作的熱度再添了一把火——河馬游戲(HippoJoy)發(fā)布了一則與Intiny的合作公告,其中提到了針對(duì)女性向的空白市場(chǎng),雙方已在籌備暫定名為《完蛋2!我被帥哥包圍了!》(下簡(jiǎn)稱:《完蛋2!》)的新作。
鑒于這一打造“真人乙游”的設(shè)想,此公告即出可謂一石激起千層浪,吸引到了大量用戶加入到討論中,相關(guān)話題也一度登上了知乎熱榜TOP1。
但僅僅到了當(dāng)天下午,該事件就出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),Intiny工作室發(fā)布官方聲明“辟謠”了《完蛋2!》的存在,大意就是與河馬游戲合作是事實(shí),但團(tuán)隊(duì)目前專注于《完蛋!》的DLC開發(fā),新作還處在立項(xiàng)研討階段,啥都還沒確定。
隨著Intiny工作室的澄清出現(xiàn),《完蛋2!》未來是否會(huì)推出自然也被打上了一個(gè)問號(hào),不過借著這個(gè)由頭,GameRes認(rèn)為值得聊聊的是,就互動(dòng)影游的品類發(fā)展而言,“真人乙游”這個(gè)方向到底是“真風(fēng)口”還是“偽命題”?
“真人乙游”的尷尬現(xiàn)狀
客觀而言,“真人乙游”在游戲領(lǐng)域并不算什么新鮮概念,早年間的橙光同人游戲、海外的男團(tuán)養(yǎng)成游戲就有了些許雛形,但真正試圖往“真人乙游”這個(gè)方向去探索的產(chǎn)品,大抵是近幾年才開始漸漸出現(xiàn)。
比如在2019年時(shí),亞比歐游戲工作室就曾曝光過一款名為《手心世界》的“真人乙游”,該作給自己下的定義是“首款第一視角全實(shí)景真人跨平臺(tái)戀愛養(yǎng)成互動(dòng)產(chǎn)品”,產(chǎn)品介紹中還這樣寫道:“超過1000分鐘的實(shí)景拍攝內(nèi)容,超過30個(gè)角色的豐富內(nèi)容,多主線多支線的豐富戀愛劇情,從職場(chǎng)小白蛻變的曲折經(jīng)歷,互動(dòng)有趣的全新玩法,給你不一樣的互動(dòng)體驗(yàn),養(yǎng)成專屬于你的手心男友?!?/span>
雖然簡(jiǎn)介看上去唬人,但結(jié)合官方釋出的游戲截圖來看,GameRes認(rèn)為該作或許只是一款將二次元角色替換為三次元男性的數(shù)值型女性向卡牌RPG。
相信許多玩家都未曾聽過這款游戲,原因也不復(fù)雜,因?yàn)樵撟魉坪踔婚_啟過一次招募測(cè)試便沒有了下文,其TapTap官方的最后一條發(fā)帖也定格在了2019年5月,大概率已經(jīng)夭折。
相比《手心世界》的默默無聞,更為大眾熟知的“真人乙游”,無疑是2022年底引發(fā)了一場(chǎng)輿論風(fēng)暴的《代號(hào):?!?。
這款自我定義為“跨次元真人懸疑戀愛手游”的游戲,主打的就是一手讓玩家在游戲里與真人男友戀愛,但顯然主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)未曾設(shè)想的是,該作在曝光首發(fā)PV后很快便招致了女性玩家的口誅筆伐,不僅TapTap評(píng)分爆降至2.7分,還陸續(xù)沖上了各大社媒熱搜。
這背后的原因也很簡(jiǎn)單,“乙女游戲”是販賣完美想象的載體,二次元人物青春常駐,永遠(yuǎn)不會(huì)塌房,他們足以承載女性玩家對(duì)美好愛情的一切向往,這一切都是三次元真人無法保證的,尤其是《代號(hào):?!吩赑V發(fā)布后便被玩家扒出某位主角現(xiàn)實(shí)中已有女友,這也使該作一度被玩家們調(diào)侃為“小三模擬器”。
經(jīng)歷了這一場(chǎng)風(fēng)波,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在公開道歉后,也將該作從TapTap等平臺(tái)下架,后續(xù)雖然還有在中國(guó)臺(tái)灣等地區(qū)測(cè)試,但具體項(xiàng)目進(jìn)度不明。
B站的吐槽視頻播放超百萬
從《代號(hào):?!返脑庥霾浑y看出,狹義角度而言,乙游玩家早已旗幟鮮明的認(rèn)定“乙女游戲”是不能加入真人男性角色的,正如她們常掛在嘴邊的這句話一般:“男人可以是紙的,是亞克力的,是棉的,是馬口鐵的,是二次元的,是3D建模的,就是不能是三次碳基的?!?/span>
似乎這樣來看,“真人乙游”不過是一個(gè)徹頭徹尾的偽命題,但GameRes認(rèn)為,如果從目前的泛女性互聯(lián)網(wǎng)用戶角度出發(fā),其實(shí)未嘗沒有一些值得試錯(cuò)的方向。
“真人乙游”沒機(jī)會(huì)了?倒也未必
“真人乙游”的機(jī)會(huì)點(diǎn)可能在哪?GameRes認(rèn)為有兩個(gè)方向值得思考。
一是在選角上轉(zhuǎn)變思路,完成“曲線救國(guó)”。
今年以來,對(duì)COS圈有所關(guān)注的人應(yīng)該都知道,為了能與自己喜愛的“紙片人男友”來一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的美妙約會(huì),有越來越多乙女玩家開始嘗試付費(fèi)邀請(qǐng)Coser扮成二次元角色模樣,在線下相約同游一天,像這樣的“造夢(mèng)之旅”被女生們稱為“COS委托”。
值得注意的是,出于安全性以及乙女玩家天然存在的性別偏好度考量,雖然需要Coser扮演的是男性角色,但往往只有女性Coser才能接受委托。
在GameRes看來,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)鏈,“COS委托”的迅速起勢(shì)其實(shí)傳遞出了一個(gè)信號(hào):乙女玩家雖然不能接受真人男性扮演她們理想中的男友,但似乎卻并不抗拒由符合自身期待的真人女性為她們提供情緒價(jià)值。
基于此,如果大膽設(shè)想在“真人乙游”的選角上,倘若有制作方能邀請(qǐng)到如@卡琳娜、@熊祁這般身材高挑,且形象氣質(zhì)偏中性的女Coser出鏡飾演男主角,未嘗沒有贏得女性玩家認(rèn)可的空間。
卡琳娜:小紅書百萬粉絲,女性眼中“性張力”爆表的烏克蘭女Coser
二是盡可能甩掉傳統(tǒng)“乙游”標(biāo)簽,從泛女性用戶需求角度出發(fā),錨定渴望真人戀愛的群體去做內(nèi)容發(fā)散。
以《完蛋!》為例,起初有不少人對(duì)它的定性是一款galgame,但這顯然是不準(zhǔn)確的,比較直觀的一個(gè)論據(jù),就是在人氣、口碑層面,該作在Steam與在bangumi這種較為硬核的ACG論壇的表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比。
可見其的目標(biāo)受眾壓根不是二次元宅男,而是許多本就渴望愛情的泛大眾男性,在性別對(duì)立日趨緊張的大環(huán)境下,這部分用戶只用花42塊錢,就能享受到現(xiàn)實(shí)中難以收獲的“情緒價(jià)值”,再加上短視頻等媒介在傳播側(cè)的推波助瀾,游戲的爆火自然也就順理成章了起來。
游戲在bangumi上不但鮮有人問津,評(píng)分也只有可憐的4.3
而只要順著這一思路做發(fā)散,不難想到同樣會(huì)一批類似的女性用戶有著類似的情感需求,放在過去或許很難精準(zhǔn)的找到她們,但《完蛋!》的爆火和“微短劇”崛起產(chǎn)生的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),似乎無形中把觸達(dá)、轉(zhuǎn)化這批用戶的路徑悄悄打通了。
近兩個(gè)月,或許是受益于《完蛋!》的催化,“微短劇”迅速站上了風(fēng)口,不僅各短劇平臺(tái)線上播放量激增,知名影視拍攝基地“橫店”甚至也因短劇劇組的大量涌入,一度被網(wǎng)友調(diào)侃為“豎店”。
期間,中文在線旗下名為ReelShort的微短劇APP海外下載量還曾超過TikTok、Netflix的消息,以“短劇出?!敝o“微短劇”產(chǎn)業(yè)發(fā)展又添了把火。
數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢
在“微短劇”發(fā)展欣欣向榮的大背景下,“短劇游戲”這一與《完蛋!》這類“真人互動(dòng)影游”高度相似的新興概念也成為了許多人眼中的“新藍(lán)?!?,在資本市場(chǎng)迎來了一輪爆炒。
而隨著“短劇游戲”的邏輯被捋順,結(jié)合《2022巨量引擎娛樂營(yíng)銷白皮書》相關(guān)數(shù)據(jù)我們又能發(fā)現(xiàn),目前“微短劇”的核心受眾正是18-30歲間的女性用戶,而霸總、甜寵類題材短劇也恰恰這批用戶的主要興趣所在。
數(shù)據(jù)來源:《2022巨量引擎娛樂營(yíng)銷白皮書》
在梳理完這一整套發(fā)展邏輯后,可以發(fā)現(xiàn),GameRes的結(jié)論是,“真人乙游”或許不可為,但以“戀愛”為敘事主軸,更注重情感傳遞和交互性的變種形態(tài)即“女性向短劇游戲”,在背靠“微短劇”產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、泛女性用戶情感需求的基礎(chǔ)上,并非沒有可能在此后迎來一波爆發(fā)。
結(jié)語
那么“真人乙游”是真風(fēng)口還是偽命題?
這個(gè)問題的答案或許是模棱兩可,需要辯證去看待的。
《代號(hào):海》等游戲的失利,證明了在狹義層面照搬乙游模式,只是通過加入真人男性的產(chǎn)品終歸是不符合玩家期待,也難以經(jīng)受市場(chǎng)驗(yàn)證的;但在廣義層面,“真人乙游”又未嘗不可能在調(diào)整目標(biāo)群體、重構(gòu)內(nèi)容邏輯后,在介于影視與游戲的中間地帶,以另一種形式覓得一片棲身之地,實(shí)打?qū)嵉臐M足一批用戶的精神需求。(文/南山)
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