如今三七互娛似乎特別擅長復(fù)制自家的爆款,這從它最亮眼的兩個增長領(lǐng)域——小游戲和SLG上都能感受到。
在小游戲方面,三七互娛先后拿出了3款RPG爆款《尋道大千》《靈魂序章》和《無名之輩》,一同穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜TOP15。其中代理的《尋道大千》和《無名之輩》均是出自延趣網(wǎng)絡(luò)之手。
在SLG方面,三七互娛代理、易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《Puzzles & Survival》在海外依舊火熱。其續(xù)作《Puzzles & Chaos》也有打算接班的征兆,近半年這款游戲在美國iOS暢銷榜上漸漸攀升,今年開始不時進(jìn)入到游戲暢銷榜TOP200。
三七互娛兩度下場并成功復(fù)用項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。更值得關(guān)注的是,三七互娛和研發(fā)商之間形成了深度綁定,并且一致選擇專注于某個細(xì)分產(chǎn)品類型,競爭優(yōu)勢格外明顯。
于是迭代新品就像是在滾雪球。立項(xiàng)之前都有上線項(xiàng)目作為支撐,每成功一次就想著辦法把雪球滾大。同時三七互娛手里還捏著好幾個雪球,悄悄地在不經(jīng)意之間就構(gòu)建起競爭壁壘。
這套思路在任一領(lǐng)域都能通用,而一旦出現(xiàn)了爆款,三七互娛便準(zhǔn)備狂奔起來。
把小游戲當(dāng)突破賽道
近兩年小游戲市場在逐漸膨脹,三七互娛力爭要建立起優(yōu)勢。原因是三七互娛將小游戲市場的機(jī)會視作流量變現(xiàn),而這一直都是它的強(qiáng)項(xiàng)。
三七互娛在投資者交流中提及,大多數(shù)小游戲玩家都是被動觸達(dá),公司流量經(jīng)營能力適配小游戲品類打法,能夠?qū)⒁豢畛晒?nèi)核的產(chǎn)品觸達(dá)更多泛用戶。三七互娛投資副總裁王自強(qiáng)在產(chǎn)業(yè)年會上也表示,未來的市場空間來自于對流量的挖掘。
從這個角度來看,這也意味著三七互娛過去的一些經(jīng)營思路能夠被沿用,比如和研發(fā)商的綁定、精細(xì)化的運(yùn)營。三七互娛的實(shí)際做法無非是從APP跨界到小游戲、或者從小游戲延伸到APP,終歸要邁進(jìn)另一個流量池。
第一個階段是在2021年以前,這時候流量池尚未被開發(fā),三七互娛嘗試的大多數(shù)是傳奇類的產(chǎn)品 。當(dāng)時市場也沒有普遍被大廠重視。
第二個階段在2021年到2022年期間,三七互娛帶著旗下發(fā)行的游戲APP轉(zhuǎn)向微信小程序。這時候下場的產(chǎn)品均主要是為了「開拓流量」。
初嘗甜頭的是《叫我大掌柜》。這款游戲由延趣網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、三七互娛全球發(fā)行,其在日韓港澳臺等市場均能排進(jìn)iOS暢銷榜TOP100。這大概就是三七互娛所指的「成功內(nèi)核的產(chǎn)品」,雙方也就此展開了長期合作。
2021年下半年,《叫我大掌柜》的APP版和小程序版在國內(nèi)市場發(fā)行,其中前者的iOS暢銷榜排名逐漸回落、后者的流水則在上漲,運(yùn)營半年后其活躍用戶數(shù)甚至出現(xiàn)了回暖。后續(xù)三七互娛帶著《叫我大掌柜》去到微信小游戲開發(fā)者大會上分享,也開始格外關(guān)注小游戲的潛力。
三七互娛還陸續(xù)發(fā)行了星合互娛的SLG《小小蟻國》。根據(jù)分享內(nèi)容,其APP和小游戲的曝光重復(fù)率不會超過50%,也意味著推廣工作覆蓋到新的玩家群體。
第三個階段從2023年開始。三七互娛的運(yùn)營策略不只是停留在雙端發(fā)行層面,這時候進(jìn)場的產(chǎn)品就是專門面向小游戲受眾的。
最出彩的就是去年登頂微信小游戲暢銷榜的《尋道大千》。其核心玩法和早期的爆款《瘋狂騎士團(tuán)》相同?!秾さ来笄А纷鳛楹髞碚?,在玩法調(diào)優(yōu)、IP聯(lián)動、包裝挑選等方面都做了更充足的準(zhǔn)備,當(dāng)然少不了還有大手筆的買量投入。綜合條件下,《尋道大千》成為了小游戲中的TOP1,并且坐鎮(zhèn)至今。
這一成功案例迅速影響到三七互娛的自研業(yè)務(wù)。去年三七互娛上線了同樣玩法的《靈魂序章》,也躋身微信小游戲暢銷榜前列。根據(jù)軟著信息推測,這款游戲由三七互娛自主研發(fā)。
《靈魂序章》的特別之處在于「斗羅大陸」IP,這一網(wǎng)文IP也是三七互娛所熟悉的??梢酝茰y,三七互娛是在把《尋道大千》的成功歸因于題材之后,自己在包裝層面了一次新嘗試,并且真的造出了一個爆款。
另一方面,三七互娛和延趣網(wǎng)絡(luò)的合作也沒有止于《尋道大千》。今年年初,雙方合作的新品《無名之輩》正式上線,目前其微信小游戲暢銷榜排名僅次于《尋道大千》?!稛o名之輩》的題材包裝幾乎與《尋道大千》一脈相承,同樣包含動物角色和修仙/武俠要素。
雖然基本上三七互娛只是擔(dān)任發(fā)行方,推測這些產(chǎn)品身上也少不了三七互娛的涉入。早前三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示過,公司與很多發(fā)行商進(jìn)行了深度綁定,在立項(xiàng)階段就參與到產(chǎn)品開發(fā)的過程中來。
延趣網(wǎng)絡(luò)大概就是深度綁定的例子,兩者的合作產(chǎn)品還包括小游戲《魔魔打勇士》和疑似的《贅婿》(延趣網(wǎng)絡(luò)登記有《贅婿:重返1199》等相同前綴的軟著)。其中《贅婿》的版號由三七互娛拿到,這款游戲的立項(xiàng)創(chuàng)意可能還得追溯到《叫我大掌柜》在買量時的嘗試。
回顧過去,三七互娛之所以能夠在小游戲領(lǐng)域有所作為,離不開當(dāng)初和研發(fā)團(tuán)隊的深度綁定,每一家CP都有機(jī)會滾成最后的大雪球。產(chǎn)能得到保障之后,三七互娛在短短半年內(nèi)盯著同一玩法的迭代新品,很快便形成了競爭優(yōu)勢。
三七互娛把一個玩法吃透之后,同時也嘗試了不同類型。根據(jù)不完全統(tǒng)計(按運(yùn)營主體查詢,可能有游戲下架或未顯示的情況),目前三七互娛在運(yùn)營的微信小游戲玩法涵蓋幸存者like、咸魚like、史萊姆like、小雞艦隊like等,基本覆蓋現(xiàn)有的熱門玩法。
最值得關(guān)注的是《靈劍仙師》(刪檔測試階段)。其玩法創(chuàng)新,聯(lián)動了「斗破蒼穹」,看起來很像是要復(fù)刻《靈魂序章》對于挖掘網(wǎng)文IP受眾的成功。
與第三個階段同時進(jìn)行的,是這批小游戲轉(zhuǎn)向APP的出海潮流。
代表產(chǎn)品分別是兩款爆款《尋道大千(小妖問道)》和《靈魂序章(小小斗羅)》。《尋道大千》在歐美、日本、中國港澳臺市場均已上線,其中一度闖入美國iOS暢銷榜TOP100,但排名出現(xiàn)了下滑;《靈魂序章》則登陸了東南亞市場,今年2月份排在Sensor Tower出海收入增長榜的第13名。
三七互娛的小游戲APP出海沒那么強(qiáng)勢。不過機(jī)會并非不存在。作為競爭對手的4399就帶著《冒險大作戰(zhàn)(菇勇者傳說)》闖遍歐美日韓市場,Sensor Tower顯示其2月收入超過4800萬美元,位列收入排行榜第3名。
相比起產(chǎn)品成績,當(dāng)前三七互娛的突破在于開拓新的合作對象。3月初三七互娛在海外發(fā)行了《Bawk Bawk Rush(小雞艦隊出擊)》。這款游戲來自于寰宇九州旗下,在微信小游戲暢銷榜穩(wěn)居TOP20。三七互娛相當(dāng)于把一款潛在的爆款收入囊中。
如今玩家普遍存在碎片化、輕度化的游戲需求,這不僅反映在國內(nèi)小游戲平臺的火熱上,海外的手游市場也有相似的趨勢。三七互娛對于小游戲的布局也有潛力包括在出海進(jìn)程中。
破百億紀(jì)錄后,接棒產(chǎn)品在路上了?
三七互娛同樣在早些時候就打算復(fù)制SLG產(chǎn)品的成功。只不過相較于小游戲業(yè)務(wù)的快速爆發(fā),在SLG層面的滾雪球就相對吃力一些。
兩個業(yè)務(wù)板塊的邏輯基本相似,當(dāng)然也少不了和研發(fā)團(tuán)隊的深度綁定。
最受關(guān)注的就是和易娛網(wǎng)絡(luò)形成的王牌組合。易娛網(wǎng)絡(luò)在2020年獲得三七互娛的投資,當(dāng)《Puzzles & Survival》登場成為爆款之后,這其實(shí)已經(jīng)是雙方合作的第2款三消+SLG了。
至今為止《Puzzles & Survival》依然有比較穩(wěn)定的表現(xiàn)。這款游戲在Sensor Tower2023出海收入榜上排名第5,至今累計流水超過了100億?,F(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入到平穩(wěn)運(yùn)營的時候,去年在美國iOS暢銷榜漸漸從10~30名下滑到20~40名,精細(xì)本地化的工作覆蓋日韓、中東、越南、歐美?!禤uzzles & Survival》的提升空間有待觀察。
后續(xù)合作的《Puzzles & Chaos》頗有再造爆款的意圖。無論從玩法設(shè)計還是宣傳思路來看,《Puzzles & Chaos》和《Puzzles & Survival》都著重強(qiáng)調(diào)了「三消+」這一要素。差異在于《Puzzles & Chaos》使用了冰霜+龍的要素、表現(xiàn)效果也更加精美,在迭代包裝的時候花了心思。
《Puzzles & Chaos》最早在2022年底進(jìn)行了海外測試,直到去年9月份才正式上線,近半年來才悄悄出現(xiàn)流水上漲。看起來這款游戲沒有了當(dāng)初《Puzzles & Survival》的強(qiáng)勢,當(dāng)時后者僅花了三個月就從美國iOS暢銷榜1000多名攀升到100名左右?;蛟S《Puzzles & Chaos》是三七互娛給予資源傾斜后的結(jié)果,未來的產(chǎn)品上限在哪里還有待觀察。
在此之前,三七互娛的幾家合作CP之間看起來有著相似的思路。或許三七互娛從中起到了中心樞紐的作用,為每家公司滾雪球提供方向指導(dǎo)。只不過大部分后續(xù)產(chǎn)品的成績都稍微遜色一些。
像是三消+SLG的產(chǎn)品不只有易娛網(wǎng)絡(luò)在做。三七互娛投資的羯磨科技曾研發(fā)有類似的《The Matching Dead》和《Rolling Knight(Knight match 3)》,前者已經(jīng)下架、后者在去年進(jìn)行過一輪新的測試,至今尚未有明顯的成效。
易娛網(wǎng)絡(luò)也嘗試過題材創(chuàng)新的SLG。在星合互娛的《小小蟻國》火爆了一輪之后,易娛網(wǎng)絡(luò)的新品《Ant Legion》在2022年初海外上線,這款游戲就脫離開「玩法融合的SLG」這一范疇?!禔nt Legion》很少被外界特別關(guān)注,成績和《小小蟻國》之間也有一定差距。
包括自研業(yè)務(wù)的反哺,三七互娛的SLG自研也不打沒準(zhǔn)備的仗。在自研三國題材SLG《霸業(yè)(三國:英雄的榮光)》之前,三七互娛早在2020年發(fā)行了三國SLG《破局:三國終章(三國英雄たちの夜明け)》,在日本和港澳臺等市場初步探過路。
現(xiàn)在《霸業(yè)》在海外不太吃香,倒是在國內(nèi)運(yùn)營相對穩(wěn)定。不僅iOS暢銷榜排名出現(xiàn)了回升,其小游戲版本也能排進(jìn)暢銷榜TOP20,成為目前三七互娛旗下收入最好的小程序版SLG。
總的來看,想要把SLG這個雪球滾大需要消耗更多耐心。就像是從《Puzzles & Conquest》到《Puzzles & Survival》相隔了九個月,在造就爆款之前總要先積累經(jīng)驗(yàn)。
三七互娛也為SLG競爭積攢彈藥。自研方面還儲備有三國題材的《三國-亂世奇謀》和休閑類的SLG。代理方面也有所突破,一方面是與星合互娛的合作更加密切,下一款合作產(chǎn)品《原野傳說:史前萬年》是雙方第一款全球發(fā)行的產(chǎn)品;另一方面可以見到,有更多合作對象愿意把國內(nèi)市場發(fā)行權(quán)交給三七互娛。
比如前段時間上線了TapTap頁面的多文明題材SLG《萬乘之國》。這款游戲由龍騰簡合的金獅工作室研發(fā),也是他們第一款登陸國內(nèi)市場的游戲,交給了三七互娛發(fā)行。
《三國群英傳:鴻鵠霸業(yè)》則由祖龍娛樂研發(fā),去年祖龍娛樂自己拿到了版號,后續(xù)預(yù)計交給三七互娛發(fā)行。這算是三七互娛在三國題材上的再次嘗試,而且這次產(chǎn)品正式有了IP加持。
去年三七互娛拿到《王國火種》的版號。游戲尚未在國內(nèi)曝光,不過上海桑巴網(wǎng)絡(luò)和三七互娛在相近的時間段里申請了《王國火種》的商標(biāo)登記。推測這款是桑巴網(wǎng)絡(luò)旗下的《King of King's》,其海外版本由Tap4Fun測試。另外一提,今年3月Tap4Fun退出了桑巴網(wǎng)絡(luò)的股東行列。
現(xiàn)在三七互娛準(zhǔn)備持續(xù)深耕SLG賽道。早期三七互娛從投資入手,因而有了海外的《Puzzles & Survival》、國內(nèi)的《小小蟻國》。把招牌打響之后引來了更多合作對象,也將帶來更豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),為下一次復(fù)制成功產(chǎn)品打下基礎(chǔ)。
結(jié)語
近幾年三七互娛的出海業(yè)務(wù)持續(xù)膨脹,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示其去年出海收入上升到第三名,僅次于米哈游和騰訊。小游戲和SLG的成功都無疑給出海業(yè)務(wù)提供了養(yǎng)分。而且這套產(chǎn)品復(fù)制經(jīng)驗(yàn)在得到驗(yàn)證過后,相當(dāng)于為后續(xù)發(fā)展指明了方向。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)
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