地下城堡3:從蘋(píng)果1元時(shí)代一路走來(lái)  第1張


游戲中的英雄獲取通過(guò)抽卡,資源還是依靠掛機(jī),養(yǎng)成和付費(fèi)框架更加主流,畫(huà)面精細(xì)度也有大幅度的提高。這一代英雄被稱(chēng)為“再生者”,目前版本有50多位,分屬四大職業(yè),畫(huà)風(fēng)有一點(diǎn)“暗黑”,立繪變得可動(dòng)。


地下城堡3:從蘋(píng)果1元時(shí)代一路走來(lái)  第2張


在口碑上,惠翔“不敢期望《地下城堡3》能達(dá)到二代的高度”。因?yàn)閺姆较蜻x擇上,這是一個(gè)更大眾化的產(chǎn)品,“二代我們做得確實(shí)有點(diǎn)復(fù)雜,三代門(mén)檻更低,肯定會(huì)有一部分玩家會(huì)覺(jué)得,三代可以研究的東西沒(méi)有二代那么多,但這是一個(gè)取舍,我們也虛心接受?!?/span>


這些取舍,也是惠翔所說(shuō)“自己能夠搞明白的東西”。



結(jié)語(yǔ)



《地下城堡》在國(guó)內(nèi)是一個(gè)非常特殊的系列。它毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)商業(yè)化手游,從一代、二代到三代,從小眾、硬核的文字玩法逐步走向大眾化,走向主流,同時(shí)又保持了不錯(cuò)的口碑。


它曾是蘋(píng)果1元時(shí)代的受益者。但如今,無(wú)論是付費(fèi)、免費(fèi)還是暢銷(xiāo)榜,蘋(píng)果App Store上那些在過(guò)去淪為國(guó)內(nèi)廠商刷榜戰(zhàn)場(chǎng)的榜單,都被很大程度地弱化,游戲的展示更強(qiáng)調(diào)編輯推薦。


雖然1元游戲沒(méi)有消失,但1元時(shí)代其實(shí)早已經(jīng)過(guò)去,手游完全靠著玩家口耳相傳的故事也很少再發(fā)生,那些定價(jià)6元、18元、30元的、真正的付費(fèi)手游,基本不再有可能登上付費(fèi)排行?!兜叵鲁潜ぁ芬?jiàn)證著這些變化,并且跟上了時(shí)代的步調(diào)。


在手游時(shí)代的浪潮里,《地下城堡》初代和二代并不是最成功的主流產(chǎn)品,但的確找準(zhǔn)了自己的位置,接下來(lái),就要看《地下城堡3》了。我會(huì)對(duì)它的市場(chǎng)表現(xiàn)保持關(guān)注,或許多年后再回過(guò)頭看,這又將是一個(gè)值得回顧的案例。

(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)侵刪)