最終幻想零式:不負(fù)眾望的系列傳承,恢弘大氣的幻想世界  第1張

提起SE這個(gè)手游大廠、CG制作專(zhuān)業(yè)戶,玩家們腦海中想到的第一個(gè)游戲便是《最終幻想》系列。這個(gè)影響力巨大的系列最新作FF15也早已上線,PC版甚至演變成了自由度極高的"王子GTA歷險(xiǎn)記"......然而FF15的缺點(diǎn)也是很明顯的,尤其是發(fā)售初期被人詬病的某章劇情,以及各種DLC地獄和各種刪減內(nèi)容,都令這款游戲在粉絲們心中大打折扣。

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然而!我們今天要講的不是FF15,而是FF系列口碑超好的《最終幻想 零式》?。](méi)錯(cuò),皮這一下很開(kāi)心)咳咳,其實(shí)還是有關(guān)系的啦,難道你不想試一試同為FF系列的經(jīng)典神作嘛?《零式》以?xún)?yōu)秀的畫(huà)面、恢宏的音樂(lè)、內(nèi)涵的劇情、深邃的系統(tǒng)和頂級(jí)的耐玩度贏得了玩家的一致好評(píng)。那么這款游戲究竟好在哪,就讓我們一起來(lái)看一下吧!

畫(huà)面:華麗震撼的視覺(jué)盛宴

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首先來(lái)談?wù)劗?huà)面。SE作為CG大廠,該系列的CG自然一向保持著高水準(zhǔn),這已經(jīng)不用再贅述了。即便是在即時(shí)演算畫(huà)面中,人物的小動(dòng)作顯得單調(diào)了一些(其實(shí)也不能算少,只是在較長(zhǎng)的流程與任務(wù)中,重復(fù)度不可避免地被提高了),但是卻沒(méi)有什么貼圖錯(cuò)誤,畫(huà)面上除了特意做效果的地方外也顯得非常干凈。

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再來(lái)看看場(chǎng)景:大地圖上的場(chǎng)景非常有真實(shí)感,魔導(dǎo)院與城鎮(zhèn)中的建筑物也刻畫(huà)得細(xì)致入微,當(dāng)然這個(gè)向來(lái)就是SE擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,交出這樣的答卷也純屬正常。作為一款A(yù)RPG,當(dāng)然玩家們最為關(guān)心的就是戰(zhàn)斗部分了。系統(tǒng)下文再說(shuō),這里單說(shuō)同屏信息量:三個(gè)角色同時(shí)在場(chǎng),再加上四周散布的敵人們一起出現(xiàn),但卻沒(méi)有拖慢處理速度,惟有玩家同時(shí)發(fā)動(dòng)絢麗的大范圍魔法時(shí),才有可能引起一些拖慢。然而由于魔法在游戲中強(qiáng)勢(shì)的地位,所以大部分拖慢都是很快就結(jié)束(敵人都GG了),所以對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的影響完全可以忽略。如果玩家有自?shī)首詷?lè)的精神,那么想象成電影中的大制作慢鏡頭也未嘗不可~

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既然說(shuō)到魔法,不得不提一下魔法的畫(huà)面效果也制作得令人贊嘆:炎屬性的燃燒非常具有躍動(dòng)感;雷屬性殺死敵人后,敵人身上會(huì)帶有產(chǎn)生焦熱的微黃;冷氣屬性的攻擊形成的冰結(jié)晶也晶瑩剔透。其余的特殊魔法也各有華麗的特效,并且都是系列大有來(lái)頭的魔法。就算沒(méi)有全收集癖好,只是為了看一下表現(xiàn)方式,也建議花點(diǎn)時(shí)間去將這些特殊魔法搞到手上。

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音樂(lè):畫(huà)龍點(diǎn)睛的神來(lái)之筆

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游戲中以任務(wù)的形式將0組14名成員所經(jīng)歷的戰(zhàn)斗展現(xiàn)在大家面前,而為戰(zhàn)斗過(guò)程添磚加瓦,讓流程與氣氛更加深入人心的,自然就是制作精良目絲絲入扣的音樂(lè)。潛入任務(wù)、強(qiáng)襲任務(wù)、救援任務(wù)......每個(gè)類(lèi)型的任務(wù)都會(huì)配上應(yīng)景的BGM,讓玩家在游戲過(guò)程中能夠更加投入,配合聲優(yōu)們精湛的演出,讓劇情擁有了更強(qiáng)的感染力。而在通關(guān)后,片尾播放的主題曲,相信也給不少玩家留下了強(qiáng)烈的沖擊感吧。這正是音樂(lè)與劇情緊密結(jié)合所帶來(lái)的驚人破壞力。當(dāng)然玩家們也可以說(shuō),這是SE最擅長(zhǎng)的部分,當(dāng)然要做好啦!代入感極強(qiáng)的劇情與角色

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既然說(shuō)到劇情,那就是SE旗下RPG最大的特點(diǎn)之一了。本作繼承了系列的優(yōu)良傳統(tǒng),為了讓劇情能夠給大家留下深刻的印象,而設(shè)定出了非常龐大的世界觀。游戲開(kāi)篇就講述東方國(guó)家群歐利恩斯大陸上分為朱雀、白虎、蒼龍和玄武四個(gè)因水晶之力而發(fā)展起來(lái)的國(guó)家,白虎之米利特斯皇國(guó)因?yàn)槟茉次C(jī)而對(duì)朱雀發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)。在皇國(guó)的水晶妨礙裝置影響下,朱雀眼看就要被奇襲攻陷,此時(shí)玩家就要操控朱雀救世主候補(bǔ)生0組的成員們來(lái)幫助國(guó)家度過(guò)危機(jī)。這一段是不是很有臨危受命的感覺(jué)呢?而且作為被侵略方的救世主登場(chǎng)的話,等于一開(kāi)始就搶占了道德的制高點(diǎn),這樣一來(lái)玩家就非常容易將自己的感情代入其中,將0組的成員視為自己的命運(yùn)共同體。有了這樣的鋪墊,玩家也會(huì)自愿也花費(fèi)時(shí)間去練習(xí)小組內(nèi)的角色,發(fā)掘他們的可能性,于是角色的魅力自然而然也就推廣了起來(lái)。當(dāng)角色魅力為玩家所認(rèn)可的時(shí)候,他們最終的結(jié)局才會(huì)具備打動(dòng)人心的可能性,讓玩家的情感在最后一刻能夠得到升華,產(chǎn)生一種滿足感,甚至產(chǎn)生出二周目的動(dòng)力。

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扯遠(yuǎn)了一些,我們還是說(shuō)回劇情吧。也許不少玩家在游戲時(shí)都有一種感覺(jué):玩家所扮演的0組能夠得知的情報(bào)有限,只能通過(guò)完成任務(wù)來(lái)推動(dòng)目前的局勢(shì),獲得少量推動(dòng)劇情的情報(bào)。什么是露希,水晶是如何出現(xiàn)的,白虎開(kāi)戰(zhàn)的真正原因,多次出現(xiàn)在游戲中的"9"是什么意思,包括最終章忽然天空變得血暗又是什么緣故?這些都要求玩家在游戲主線的部分去尋求答案。收集露希輝石后可以在圖鑒中看到前代露希們的生平,而通過(guò)做支線任務(wù)還會(huì)得知鷗歷之前的歷史(游戲開(kāi)始的時(shí)間設(shè)定于鷗歷842年,也就是說(shuō)本作的資料設(shè)定年表長(zhǎng)達(dá)800多年)。這種氣勢(shì)恢宏的設(shè)定方式,無(wú)疑加大了作品的歷史沉淀感,讓玩家能夠體會(huì)到游戲中內(nèi)涵的深度,不自覺(jué)地就會(huì)主動(dòng)想要去了解一些隱藏起來(lái)的設(shè)定。像這種挑逗玩家好奇心的做法,也是讓游戲變得更加耐玩的布局。

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比起最新的FF15來(lái)說(shuō),顯然《零式》的劇情更會(huì)吸引玩家,角色塑造以及游戲背景也更讓玩家有深入探索的動(dòng)力,而不是像某王子,國(guó)難當(dāng)頭自己卻帶著一群基友游山玩水......令人難免想吐槽:SE你們認(rèn)真點(diǎn)啊!還有,給我出FF7啊!別出手游啦!

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總結(jié)眾所周知,在RPG類(lèi)型的游戲要素中,最為重要的毫無(wú)疑問(wèn)當(dāng)數(shù)劇情。雖然本作如果不刻意打探的能夠得知的劇情偏少,甚至還有可能引起玩家的混亂。但真正去挖掘過(guò)設(shè)定的玩家應(yīng)該會(huì)被其大氣的設(shè)定所折服。另外本作的ACT要素也極其豐富,14名可操作角色各有一套系統(tǒng),愛(ài)好ACT要素的玩家想在當(dāng)中找到自己的最?lèi)?ài)類(lèi)型應(yīng)該不是什么難事。這無(wú)疑是一款成功的游戲,算得上是FF系列最經(jīng)典的一部作品,推薦給玩FF15感覺(jué)不爽的玩家,以及RPG愛(ài)好者們。當(dāng)然,還有《最終幻想》系列的粉絲們。

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