不知道當年玩單機的你,有沒有將《暗黑破壞神2》的所有人物全都體驗一次呢?

說實話《暗黑2》這款游戲真的算得上是博大精深,也難怪不少玩家研究了二十年。每個人物都有幾種技能樹,可以自由搭配各種流派,使用完全不同的攻擊方式。

估計就算高清重置版出來了,很多玩家仍然會堅守老板暗黑的陣地,很多東西和情懷是無法割舍和取代的。

二十年來就沒搞懂,暗黑破壞神2死靈法師到底能帶多少只骷髏  第1張

當年多少玩家和我一樣,就因為打出了一件極品裝備而改變了流派。《暗黑2》前期不能洗點,后期則可以通過阿卡拉、大箱子補丁和洗點徽章等方式洗點。但即使如此也沒有《暗黑3》的洗點方式便捷。

二十年來就沒搞懂,暗黑破壞神2死靈法師到底能帶多少只骷髏  第2張

小編還記得第一次玩的時候選用的是刺客,加點直接加扔炸彈,感覺挺好用的,結(jié)果玩到噩夢難度的毀滅王座場景就玩不下去了;

后期使用亞馬遜,弓類技能和長矛技能都研究過,始終無法打通地獄難度;

之后再玩圣騎士、德魯伊、死靈法師、法師、野蠻人的時候就失去耐性了,然后默默打開了修改器。

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還記得當年玩死靈法師時,那種感覺實在太棒了,雖然詛咒技能一輩子都沒有搞懂,但召喚技能用得很爽。

死靈法師出場時手中有一只加技能的手杖,可以召喚骷髏。級別提升一點之后可以召喚幾個兄弟,然后手拿兩把西瓜刀,從外側(cè)回廊一直殺到內(nèi)側(cè)回廊,來回殺了三天三夜,一眼都沒有眨過。

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沒錯,在普通難度中你甚至不需要親自出手,骷髏小弟就幫你擺平了大部分的怪物。有時候我們還沒走到的場景,怪物都已經(jīng)被清理干掉了,一點擊殺的快感都沒有,只管撿道具裝備即可。

在《火炬之光》中也有類似的骷髏召喚技能,但感覺級別再高的骷髏也沒有《暗黑2》的好用

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普通難度就是讓玩家體驗游戲的,而我們卻誤以為這個難度就是游戲本體,直到進入噩夢才知道自己太天真,進入地獄之后才發(fā)現(xiàn)原來我不適合這款游戲。

在普通難度下,升級之后的技能點全都給骷髏和骷髏法師,然后再給他們增加等級。

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路上遇到的所有敵兵都是直接秒殺,稍微厲害的精英怪也損壞不了幾具骷髏,就算是BOSS戰(zhàn)也能游刃有余地圍毆致死,那場面可是非常壯觀?。?/p>二十年來就沒搞懂,暗黑破壞神2死靈法師到底能帶多少只骷髏  第7張

骷髏就算被打完了,只要地上還有尸體那就有源源不斷的“弟兄”出現(xiàn),根本不懼任何敵人。

骷髏和骷髏法師的數(shù)量可以召喚很多,隨著級別的提升,不斷增加數(shù)量。發(fā)展到后期全都是“自己人”。玩家的任務就是補刀、撿裝備和增兵。普通難度就是這么享受。

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另外,還可以召喚石魔進行戰(zhàn)斗,“黏土石魔”、“鮮血石魔”、“鋼鐵石魔”和“火焰石魔”。一般來說,像我這種菜雞就用“黏土石魔”、“鋼鐵石魔”就可以了。作為輔助和肉盾非常實在。鋼鐵石魔可以繼承武器的光環(huán),對骷髏軍團的提升非常大。

也不知道是不是記錯了。

我記得最早的版本中可以召喚很多骷髏,甚至整個場面密密麻麻全都是骷髏,導致電腦都有些卡頓了。在我的記憶中,最初的版本是升一級就增加一只。(不知道是不是那時候有+7的護身符)

但后來再玩的時候發(fā)現(xiàn),就算20級也只能召喚出8只。就算有其他裝備輔助也就10只左右的樣子。

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那么問題來了,在不修改的前提下。將技能加滿,加技能的裝備裝上,最多能召喚幾只骷髏呢?

之前一位朋友“暗黑達人”曾經(jīng)就專門分析過裝備的搭配問題:

武器:使用“李奧瑞克王的武器”

當然也可以做出黃金品質(zhì)“巫妖法杖”,+2死靈法師技能、3“骷髏復生”、+3“骷髏法師”

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頭盔:+3死靈法師召喚系技能“藍色頭環(huán)”

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衣服:“白骨”或者“謎團”,都能+2技能

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盾牌:這必須洗出“黃金品質(zhì)血王之骨”

+2死靈法師技能、3“骷髏復蘇”、3“骷髏法師”,想洗出來的難度比較大

腰帶:這個簡單,直接選用暗金“蜘蛛之網(wǎng)”,擁有+1技能

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戒指:隨隨便便搞兩個暗金“布爾凱索的婚戒”或“喬丹之石”,就可以了,只要能加技能。

這樣的話,玩家的技能最多可以達到57級,可召喚的骷髏戰(zhàn)士和骷髏法師數(shù)量都是21只。這應該就算是封頂?shù)臄?shù)量了。

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記得當年在游戲廳,有的人物存檔中有一堆的+7的小護身符。

玩家甚至都不需要主動去升級,不需要刻意去打造裝備,只要有這些護身符就能達到驚人的99級,直接封頂了。

那么,在99級之后可以召喚多少只骷髏呢?

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按照《暗黑2》的設定,前三級每級可召喚一只,后面每三級可以增加一只。

按照這個設定計算的話,99級可以召喚35只骷髏。

35只骷髏戰(zhàn)士+35只骷髏法師+復活怪+石魔,估計那會兒的電腦硬件根本撐不起來吧!很有可能直接卡死,甚至直接死機。

在這種人海戰(zhàn)術(shù)之下,就算是迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托這些大佬,估計也得跪!

當然了,到了噩夢難度和地獄難度,玩家就會明白一個道理“但是打鐵還需自身硬”。就算是純召喚的死靈法師,在絕對實力面前也只能認慫。

遇到地獄中的超級大菠蘿,20級骷髏+增強+抵抗根本不夠,召喚出來的骷髏全都是脆皮,一個暴怒火圈全部倒下,而玩家想要東山再起就得出去再召喚。

二十年來就沒搞懂,暗黑破壞神2死靈法師到底能帶多少只骷髏  第16張

最悲催的是,帶上大批兄弟去亞瑞特山巔遇到三位野蠻人。純招的死靈法師就比較凄慘了,兄弟們被打完跑都跑不掉,就更別提召喚小弟東山再起了。

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的?;蛟S就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。這才發(fā)現(xiàn)原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

注:文中圖片均是來自網(wǎng)絡,如侵刪

(圖片來源網(wǎng)絡侵刪)