《最強蝸?!坊鹆耍「鶕?jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,《最強蝸?!芬簧暇€就開始火速躥升,最好成績排到了暢銷排行第三位,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。這個小蝸牛屬于現(xiàn)象級的游戲,憑借著無處不在的詼諧幽默,以及極強的差異化風(fēng)格,使得玩家對它的評價呈現(xiàn)了兩極化,喜歡它的把它捧上了天,不喜歡它的就開啟瘋狂吐槽。在暢銷排行榜前50名中,游戲評分的平均值是4.4分,而《最強蝸?!分挥?.1分,非常罕見。

很多人吐槽最強蝸牛20分鐘的新手引導(dǎo),這樣設(shè)置真的有必要嗎  第1張

很多人吐槽《最強蝸?!非捌陂L達20分鐘左右的新手引導(dǎo),讓人苦不堪言。很多人認為,此類型的游戲玩了那么久,早就輕車熟路了,新手引導(dǎo)本來就沒有必要。偏偏還做的這么長,很多人還沒做完新手引導(dǎo)就退游了。還有人吐槽,這么長的新手引導(dǎo),滾服開新號時候怎么辦???

絕大多數(shù)游戲都有新手引導(dǎo),既然很多人都在吐槽,認為新手引導(dǎo)真的沒必要,那咱們就說道說道。我認為,新手引導(dǎo)還是有必要的,反對者也別著急,容我慢慢說:

原因一:使用說明

一款游戲就像一個新的程序,一臺新的設(shè)備,總要有一個使用說明書,才算完整。你說你是這臺設(shè)備的總設(shè)計師,合著眼就能把它拆了再攢起來,那也要有使用說明書,因為還是會有不知道怎樣使用的新手的。

事物的打開方式一直都不是唯一的,但是游戲設(shè)計者出于各種目的,是想讓你使用特定的方法進行游戲的。舉個例子,一個直男不小心惹老婆大人生氣了,不知道怎么哄,也不知道自己哪里錯了,昏招頻出,效果只能適得其反。如果此時有個使用說明書,那就事半功倍了?。▌e罵我瞎說啊,我是真的想有這么一個說明書的~)

《最強蝸?!返耐娣ㄟ€是比較新奇的,不帶你走上兩圈,還真不知道該干什么!而且詼諧幽默的風(fēng)格都是在引導(dǎo)時呈現(xiàn)給你的,如果放任大家可以隨便跳過對話,像很多游戲那樣,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲也就是那樣,沒什么意思。劇情還是很重要的,沒有劇情就很難將游戲的世界觀呈現(xiàn)給你,沒有這些就相當(dāng)于沒有了靈魂。每天看一只丑不拉幾的蝸牛在那里爬來爬去,你能堅持幾天?

很多人吐槽最強蝸牛20分鐘的新手引導(dǎo),這樣設(shè)置真的有必要嗎  第2張

原因二:循序漸進

很多游戲上手還是比較難的,尤其是一些大IP的續(xù)作,每一部新作品都是在前幾部成功的基礎(chǔ)上不斷地改進和進化得來的,老粉絲自然是吃的很香,但是新玩家就很難入門了。新手引導(dǎo)并不是擺設(shè),好的新手引導(dǎo)是要參考心理學(xué)的特點進行精心設(shè)計的,讓玩家慢慢的、一步一步的了解該游戲的玩法、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成長系統(tǒng)等要素,這需要一個過程,如果直接把所有問題都直接拋給玩家,那么新玩家是很難留住的,光靠那些忠實鐵粉是很難讓游戲回本的,更別提賺錢了。

很多人吐槽最強蝸牛20分鐘的新手引導(dǎo),這樣設(shè)置真的有必要嗎  第3張

以經(jīng)典游戲《文明》系列來說,如果你是第一次接觸這款游戲,一定和我是一樣的感受,直接蒙圈了!一堆莫名其妙的資源,一堆只能讀懂名字的建筑物,不知道初期的制造順序,科技樹太大,光是看看就過去了半個小時,這時候你的想法絕對跟我一樣,還是刪了吧~~~

原因三:在線時長

現(xiàn)在的游戲,尤其是手游和頁游,已經(jīng)變成了“快消品”,平均壽命只有3到6個月,制作周期短、粗制濫造換來的是死得更快。所有的游戲運營都在思考一個問題,怎樣才能在如此激烈的環(huán)境下活下來?方法很多,但是其中非常重要的一條就是增加玩家在線時長。

很多人吐槽最強蝸牛20分鐘的新手引導(dǎo),這樣設(shè)置真的有必要嗎  第4張

增加玩家在線時間可以提高游戲的繁榮度,一個游戲如果人氣爆棚,就會產(chǎn)生聚集效應(yīng),自動吸引更多的玩家進來,即便是游戲很爛,這種作用也是明顯的。要不然你怎么解釋游戲人氣榜單上那些爛的不能再爛的游戲都是怎么爬上去的?

很多人吐槽最強蝸牛20分鐘的新手引導(dǎo),這樣設(shè)置真的有必要嗎  第5張

增加玩家在線時間可以增加玩家消費幾率,只要你多在線一分鐘,就會有一定的概率進行沖動消費,時間越長概率越高,然后到達某一個頂點之后,就會慢慢下滑,初期的首充禮包就能很好的釋放這種沖動。充點小錢玩玩,是很多首充禮包的宣傳語。你仔細想一想,是不是很多游戲都是沖了首充禮包之后,就在半個小時之內(nèi)刪除游戲的,對于游戲公司來說,每個人充6元就基本保本了。

增加玩家在線時間是很多游戲運營和設(shè)計人員的關(guān)鍵任務(wù),前期通過各種福利和新手引導(dǎo)迫使玩家留在游戲中,直接增加平均在線時長,這也是公司考核他們的關(guān)鍵點,直接和獎金掛鉤的,這是游戲行業(yè)的潛規(guī)則之一。

原因四:游戲風(fēng)格渲染

有些游戲是經(jīng)過精心設(shè)計,在原創(chuàng)方面下了很多功夫的,通過新手引導(dǎo)教程,可以讓玩家慢慢的感受到游戲的內(nèi)容、風(fēng)格、特點、創(chuàng)新玩法等元素,逐漸融入到游戲中。就好像金庸老先生的武俠小說,只看一頁的內(nèi)容,很難看出功底,很難說有什么吸引人的地方,但是慢慢地看下去,你就會發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)被深深地吸引了,完全不能自拔。

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以《最強蝸?!穪碚f,游戲中的詼諧幽默無處不在,夸張惡搞更是花樣繁多;末日題材也不是說世界末日就世界末日的,總還是需要很多細節(jié)來烘托的;戰(zhàn)斗畫面如此的簡單,和那些動不動就一刀999的垃圾差別巨大,不在前期把游戲立住的話,恐怕很多人都會在不了解這款游戲時就刪除了;這就可以很好的解釋,為什么這個游戲前期的新手引導(dǎo)要20分鐘的原因了吧。

(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)